Zhiqi Li
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(2021-10-07)3D-Reconstruction Review(2)

文献阅读Learning Efficient Illumination Multiplexing for Joint Capture of Reflectance and Shape一. 问题背景1.问题介绍 joint acquisition of unknown reflectance and shape efficient capture of both reflectance and sh
2023-01-10
#3D-reconstruction

(2021-10-05)Games 102 Geometry-Review

由于课件内容较为清楚,此处仅总结重要内容以及其他内容的索引 1.通论对应于课件1 计算机图形学:表现与表达三维数字对象 制作三维数据:几何数据,UV展开,纹理,材质,灯光,动画,… 几何内容的生成仍然是计算机图形学应用的瓶颈问题之一!2. 函数拟合对应于课件1,2 函数空间空间的完备性:这个函数空间是否可以表示(逼近)任意函数? 万能逼近定理(Weierstrass)定理1:闭区间上的连续函数可
2023-01-10
#geoemtry

(2021-10-01)slam 14 courses-review

由于书上讲的比较清楚,此处仅记录重点知识,梳理相关代码。 1.环境配置1.1 cmake1.1.1 基本使用 最基础的cmake 相关指令:project() 与 add_executable1234567# 声明要求的 cmake 最低版本 cmake_minimum_required( VERSION 2.8 ) # 声明一个 cmake 工程 project( HelloSLAM ) # 添
2023-01-10
#slam

(2021-09-28)3D-Reconstruction Review(1)

Fundamentally Reading(仅作为学习过程中的记录,由于是最开始几篇相关论文,读的比较细) Efficient Reflectance Capture Using an Autoencoder1.问题介绍渲染方程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52497510?from_voters_page=true BRDF概念:https://www.cnblog
2023-01-10
#3D-reconstruction

Hello World

Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick
2023-01-09
12

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